Work Detail
VRにおける遅延がユーザ体験に与える影響の評価
公開日:
卒業研究で取り組んでいる、VRにおけるネットワーク遅延の評価実験です。
概要
学部の卒業研究として取り組みました。本研究では、触覚フィードバックのあるVR環境において、ネットワーク遅延が没入感にどのような影響を与えるかを調査しています。情報処理学会 第88回全国大会で発表を行い、学生奨励賞をいただきました。
システム
2台のクライアントと1台のサーバーで通信を行い、2人のユーザーがVR空間でハイタッチを行うことができるようになっています。
技術スタック
- Unity 6000.2.6f2
- UniTask
- VContainer
- OpenXR
- Netcode for GameObjects
- C#