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Work Detail

VRにおける遅延がユーザ体験に与える影響の評価

公開日:

卒業研究で取り組んでいる、VRにおけるネットワーク遅延の評価実験です。

VRにおける遅延がユーザ体験に与える影響の評価

概要

学部の卒業研究として取り組みました。本研究では、触覚フィードバックのあるVR環境において、ネットワーク遅延が没入感にどのような影響を与えるかを調査しています。情報処理学会 第88回全国大会で発表を行い、学生奨励賞をいただきました。

システム

2台のクライアントと1台のサーバーで通信を行い、2人のユーザーがVR空間でハイタッチを行うことができるようになっています。

技術スタック

  • Unity 6000.2.6f2
    • UniTask
    • VContainer
    • OpenXR
    • Netcode for GameObjects
  • C#

リンク